原创85后男生做“黑悟空”手办,年入数亿,打出中国模玩界的“王炸”

2024-11-17 12:06:38 体育资讯 yezi16991

原创85后男生做“黑悟空”手办,年入数亿,打出中国模玩界的“王炸”

  近期,《天下网商》拜访了这位隐藏在手办界的“高端玩家”,与他一同聊了聊《黑神话·悟空》手办台前幕后的故事,以及他与团队的创业历程。

  数月通宵奋战、拼到展前最后一天完成组装、仅悟空的植发就耗时五六天、游戏美术总监杨奇多次亲自督战……钟川向《天下网商》揭秘了在打造《黑神话·悟空》系列手办背后团队的努力。

  “之前做了那么多美系的产品,这是第一款非常有中国民族自信的作品,大家没有二话,全力以赴,几乎天天通宵去做。在最后产品出来之后,我们眼眶都红了。”

  “美国、日本等国家,有这么多优秀的模玩公司,他们建立的时间短则二三十年,长则已经近百年,为什么中国不能有一个这样的公司?”钟川说道。

  也许与游戏科学打造国产3A级大作梦想相似,他与公司100多人的团队,想要用真正的工艺和硬核的技术,去填补国产正版收藏级模型手办市场的空白。

  在打版权“擦边球”、价格战盛行的玩具行业里,钟川显得有些“特立独行”。

  一方面,他把拿下版权视为一切的开始,一年千万级的重资产投入,只为作为正版制作方的角色来做模型玩具开发者,让模型手办产品从创作之初就获得IP官方的信任和支持;

  另一方面,他将产品做重,在团队极其严苛的要求下,一件产品往往要经历数十次的开发方案调整,加之对材质和工艺不惜工本的投入和追求,最终呈现的往往是逼真度非常之高的作品,而这也能给原作“死忠粉们”带来最大程度的满足感。

  2018年,31岁的钟川走上这条赛道时,中国香港已有做得较好的同行公司,但中国内地的模型玩具领域还没有一个可对标的先行者。作为玩家的他最初投入是出于热爱,在看遍全球各大模型公司的产品之后,他决定凭借自己对角色的理解和拥有的20多年的美术基础,打磨出一款世界顶级水平的手办。

  刘卓、陈梦卿两位同样热爱艺术和手办收藏的创业合伙人与他为伴,他们花费了一年时间,从零开始寻找供应链、做玻璃眼球、植发等技术研发,做出了首款周边作品漫威《复仇者联盟》中反派角色洛基(Loki)的1:1胸像。

  而就是这第一款作品,成了在圈内的“成名作”。因为将“洛基”塑造得过于逼真,在社交媒体上被粉丝们疯转,惊动了大洋彼岸的漫威副总裁兼主编C.B. Cebulski,对方抛来了授权的橄榄枝。

  这款产品虽然定价高达1万多元,但最初的200套开售后瞬间被秒空,后续一直在限量发售,其中的买家不乏明星艺人、知名漫迷收藏家等。这让钟川看到了机会。

  “震惊我的是,我那么喜欢模型,没想到世界上各个角落里还有这么多人也很喜欢。”他感到备受鼓舞的是,自己的热爱和审美得到了共鸣。

  这个开局,让钟川决心割舍掉原本盈利的游戏美术外包业务,全力以赴投入模型玩具赛道。当时钟川抵押了一套房产,用之前创业赚下的钱与联创们凑了1000多万元启动资金,准备放手一搏。

  “这是很冒险的,做不好的话就啥都没了。”钟川说。然而,创始人的直觉告诉他,这件事能成。

  Queen Studios品牌创立后,钟川首先将资金投入在拿正版授权和团队建设上,随着DC系列《神奇女侠》盖尔·加朵、《蝙蝠侠:黑暗骑士》猫女安妮·海瑟薇等模型手办再次获得成功,Queen Studios名声逐渐在圈子里传开。

  与此同时,这家快速崛起的模玩公司也吸引了投资机构的关注,不同资本、高瓴资本、IDG、金沙江创投等投注,2021年,守川文化完成了B轮融资。

  资金、销量和公司规模的快速上涨,也曾一度让钟川迷失,经历“阵痛”。

  公司拿下大量IP后,在太多的制作选题面前,迷失了聚焦点。“什么类型都开发、都卖,去赚更多的钱。”然而,一款手办背后涉及到从原材料供应商、制作工厂、手工匠人制作到最终交付等一系列链路,精力分散之后品控问题出现,开始影响到了品牌口碑。

  无法把控全盘的局面,一度让钟川焦虑到睡不着觉,他发现曾经那个追求“最强”出品的自我在被稀释。熬过无数个难眠之夜后,他重新找回了自己的初心。“我的理念就是要把内核做精,把所有的精力放到产品上。以前的出品是100分以上,做太多SKU后,可能只有六七十分了,这是不可接受的。”

  2022年,钟川果断调整了产品线,砍掉其余业务,仅聚焦在雕塑和可动人偶两大赛道上,以Queen Studios和INART为主线。“希望未来我们这家公司是全世界最优秀的。别人一提到这两个品类,首先想到的就是我们的品牌,我们做的东西交付能力是最好的。”

  战线收窄之后,公司发展方向变得明确,打造出了多个新爆款,比如电影《小丑》主角的周边,发售一周就卖出了将近4000万元。在这个非刚需消费的小众赛道里,今年守川文化业绩上涨,年营收数亿元,并实现了盈利。

  如今,在《黑神话·悟空》爆火之下,求购衍生品的呼声高涨,钟川却不急于去承接这样的 “泼天的富贵”。早先的“迷失”阵痛,在此刻转为对自己的警示:追求品质的重要性远高于快速销售起量的重要性。

  目前守川文化出品的《黑神话·悟空》系列手办虽有展品但均未开放预定,售罄的1万套“天命人”手办也不会再加推,也就是说,目前在市场上该系列是“无货”的状态。

  “没有准备到100%,我们就不会开放预售,所有交付环节都能确保万无一失了,才会开售。如果现在开售了,你爬得多高到时候反噬过来就有多深。”“尽管会错过一开始的热度,但从长线去看,我相信我们的产品,相信游戏科学对于这个产品的理解,会得到市场的最终认可。”钟川说,“我希望我们的产品,一出手就是王炸。”

  在日本、美国等二次元市场,手办占消费比例较大。对漫迷而言,这是二次元照进现实的产物,不仅满足的是收藏和把玩的需求,还承载着他们的青春、梦想和热爱。

  在中国市场,随着“谷子”成为越来越多年轻人的消费热门,手办也不再小众,原本仿制品、代购盛行的市场,也在被制作精良的国产正版授权产品替代。

  在盲盒手办赛道,抓住风口的泡泡玛特十多年来跑出千亿市值,证明了市场的潜力,而在收藏级高端手办赛道,中国的市场也在缓缓开启,守川文化相信,行业潜力无限。

  以下为《天下网商》对话守川文化创始人钟川的内容,经编辑整理:

  天下网商:我们最初跟游戏科学的合作契机是怎么促成的?

  钟川:与游戏科学合作开始得比较早。我们跟游戏科学主创团队都是做游戏出身,以前是网友,联合创始人刘卓是艺术家出身,跟杨奇老师碰得比较多。

  我们最先做了《黑神话·悟空》典藏版里“天命人”1:6可动人偶。最初双方设想是一个1:6大小的普通角色形象,非常精致地放在游戏礼盒里头。整个3A游戏大作像日本、美国发展得比较久,我们想做一个非常有诚意的产品去展现给用户。可动人偶的可玩性更高,能摆出不同的pose(姿势),当时INART在圈子里口碑不错,合作是一个双方的“磁场效应”。

  其实早期我们国漫做得并不多,《黑神话·悟空》早期短片发布后,我自己是非常喜欢,因为我对硬核类型的题材是极其热爱。能促成合作,游戏同行是一方面,最主要的是两个团队很类似的点——对于产品的执着和热爱,我觉得这是内核。

  礼盒定价是1998元,里面还有一些道具、卡片等,最重量级的就是人物手办,因为一般INART人物的客单价是在3000元,远超整个礼盒的价格。我们当时首要目的就是把东西做好,赚不赚钱不重要,从宣传中国文化的角度去讲,我们也愿意去好好去做这款产品。

  天下网商:这次WF“黑神话·悟空”手办展出的效果很好,背后的筹备过程是怎么样的?

  钟川:这是“黑神话·悟空”题材衍生品最大规模的一次展示。在整个游戏发布前,我们是没有《黑神话》系列的新品研发的,只是全力去做1万套的典藏版手办,在游戏热度很高的时候,我们与他们谈下了衍生品的授权,那时候距离展览只有两个月,短时间里要做出那么精致的东西,我们团队都忙疯了。

  以前我们开发产品至少要半年时间,而这次只有两个月。展前大家几乎都没睡好觉,天天通宵,真的是很有斗志的氛围。我们之前做了那么多美系的东西,这是第一个非常有民族自信的作品。大家没有二话,全力以赴,杨奇老师也亲自来了好几次,与我们面对面交流。在展前最后一天产品出来以后,大家眼眶都红了。

  天下网商:悟空半身胸像雕塑手办还未发售,它的售价大概会是在一个什么级别?

  钟川:目前还未确定,预计是3万元左右的单价。

  天下网商:如何去理解这个定价,比如你们是怎么样定出这个价格的,成本占比如何?

  钟川:我们的雕塑70%~80%是手工制作,成本最大头是头部塑造和毛发处理。仅以植发为例,需要一根根地手工植完全部头发,非常费功夫。不同区域的头发也不能乱植,要有方向性的技术处理。

  大多数植发的工艺师是女性,心比较细,假设一天正常工作8个小时,一直植,眼睛会花、经常会扎到手,完成悟空头部的毛发,一个人需要花费五六天的时间才能植好。

  我们数百个头植发完之后,还要请很多“托尼老师(理发师)”打理发型,除了悟空,八戒等其他角色,都涉及到毛发打理,而且越小打理越难越复杂,光这个“托尼老师”团队就有几十人。

  从原材料上来讲,有的毛发用羊毛,有的是仿真发丝,植胡子、植头发和植眉毛用的材料都不同,还要打理弯曲度、做染色等工艺。有时候甚至会因为羊不够了、毛不够了,我们的产品会delay(推迟上市)。

  天下网商:现在一个工厂可以做完所有的工序,还是分布在不同的供应链?

  钟川:在不同工厂。有复杂的产品可能会涉及到10个以上的工厂,分布在全国不同的地方,珠三角那边比较多,我们现在所有的研发跟生产的同事都在广东东莞,那里还有一个很大的办公室。

  天下网商:与游戏科学后续还会有怎样的合作?

原创85后男生做“黑悟空”手办,年入数亿,打出中国模玩界的“王炸”

  钟川:我们现在已经跟游戏科学达成了长线合作,拿下了可动人偶跟雕塑的版权,包括1:6 可动人偶,1:12可动人偶和雕塑。在未来的创作跟设计上面,是一个长线的布局。整个《黑神话·悟空》它有这么多受人欢迎的角色,我们可以去把整个系列做延续。

  天下网商:你是毕业就创业吗?创业就选择衍生品赛道吗?

  钟川:毕业后我在几家游戏公司担任美术设计,待过福建网龙、上海盛大。我最后一家公司是杭州博采传媒,是做动画电影的一家公司,当时我能看到自己的未来,可能是一个项目经理或是类似职位,而创业可能有更多的变化,那时想去挑战一下自己。

  其实我在博采传媒的工作很好,老板对我很好,是从上海把我挖过去的,我好像是全公司的薪资最高的,也不用加班。但是那时就是想创业,感觉一个人的力量很有限,一群人可能会去做出更有价值的事情。

  天下网商:离职之后,最初创业的方向是什么?

  钟川:2013年我就选择离职,然后就租了一个三室一厅、几张桌子来创业。

  最开始是三个人,我跟我太太,还有我的一个大学同学,现在是我们的联创陈梦卿,然后第四个人是另一位合伙人刘卓,现在我们几个从一开始一直走到了现在。

  我们最开始选择的方向是做游戏美术外包跟培训教育,当时就是因为自己画画还行,在行业里有一点儿知名度,就会招一些学生来去培训,然后同时接一些外包,2013年到2018年生意也都还可以,生活上也都还不错。

  天下网商:你对于美术的热爱,是从小就开始的吗?

  钟川:我大学学的是动画,我从1998年就开始学画画,大概小学五年级的样子,特别喜欢动画电影。当时我有两项特长,画画跟体育,当时父母问我更喜欢哪一个,我体育也很好,长跑打破了校记录,后来选择了画画,感觉自己更热爱。

  天下网商:后来为什么会从美术外包转型到模玩手办这个赛道?

  钟川:主要是我太喜欢这个了。我在2014年开始买手办,在这之前我真没什么消费,不抽烟、不喝酒,唯一的爱好就是打打篮球,但是有了这项爱好之后,消费就一直在升级。

  最开始是受朋友影响,有了兴趣。然后就从便宜的开始买,最初只买几百块钱的,最多一两千的。当时有款产品是维塔工作室的金刚战暴龙,二级市场价格在7500元,我思想斗争了3个月后还是下手了,这之后,7500元以下的东西就完全不思考了,收入一半以上都在买模型。

  当然,我老婆是不支持的,她给我限额了,但是自己都偷偷买,家里不敢放,就放办公室。买得越来越多之后,普通品牌厂商可能已经很难满足我对于这个产品的爱了,因为我是美术出身,可能审美会比较高一点,当时会去买一些定制产品,找美国的模型艺术家去定制,你要等两三年,特别贵,单价甚至到了5000美元、7000美元。

  买回来之后,有时会觉得没达到自己内心那种很高的点。这时候,我就在思考一个问题,为什么不能自己做?

  2018年,我拉着两个联创,决定做这个事情——做一个我们自己内心喜欢的产品,刘卓和陈梦卿很喜欢这些, 他们也买了很多,尤其是刘卓,我们臭味相投,就这样互相感染。

  2018年,当时漫威比较火,我们就想做一个洛基的胸像,怎么做眼球、怎么植发、怎么做硅胶……一开始我们是完全不懂的,花了一年的时间去研究,把这个东西做出来。

  做出来之后,在社交媒体上巨火,火到已经超出我的理解范围,震惊到我的是,我很喜欢模型,没想到世界上各个角落里还有这么多人也很喜欢。

  当时漫威副总裁C.B. Cebulski先生也亲自发邮件问我们想不想拿版权,然后这件事激发了我觉得这个事情是正确的,就开始转型。

  天下网商:原本的生意还不错,有稳定的盈利,转型则意味着新的投入,为什么这么坚定?

  钟川:我之前的生意是不错,还能赚钱,但未来的想象空间很窄,天花板很低,几乎没有什么挑战。我感觉自己热爱模玩,对它的理解还可以。我们看到美国、日本等国家,有这么多优秀的公司,他们建立的时间短则二三十年,长则已经近百年,为什么中国不能有一个这样的公司?所以当时下定决心也很快,三天时间,自己想通了,也想好了底层逻辑,跟几个联创商量,大家都很支持。

  本来还想过Plan A和Plan B。Plan A是之前生意也做,再搞一拨人做模型手办,Plan B就是这些生意全砍掉,ALL IN做。我当时坚持选择Plan B。因为我的理解就是,不ALL IN一件事,一定没办法成功,鱼和熊掌不能兼得。做模型手办,我觉得它有很大的想象空间,中国市场还没有一家很专业很优秀的公司。

  天下网商:2018年你也没有融资,当时投入了多少资金到新的业务当中?

  钟川:当时抵了一套房子,然后大家几个联创凑了1000多万来做这个事。这是很冒险的,做不好的话,就啥都没了。

  天下网商:这1000多万主要用在哪里,当时觉得这个的生意能不能成?

  钟川:主要资金用在了版权和团队建设上。我们在社交媒体上非常火,甚至传播到了海外的平台Instagram、Facebook上,当时粉丝、自媒体的宣传都是极其夸张的,很多人的朋友圈,都在发我们的东西。甚至很多明星艺人也开始加我的微信,想来购买,一开始还以为是骗子,没想到真的是本人,这些都给我很大的信心。

  天下网商:第一款产品是怎么实现量产的?

  钟川:我们第一款作品就是硅胶半身胸像,同时做了人物的织毛处理,我们是业界最早做1:1的硅胶胸像量产化的公司之一。

  当时很难,全国几乎没有一家公司能跟我们合作,做硅胶头像大多就只能定制一个,没有能量产的,我们也不懂怎么量产。后来我们找到了余杭一家硅胶模型公司一起去摸索。当时刘卓和我们就在产线旁边支了个床,大家一起讨论如何去制作,那时是没有做这类产品的完整产业链的,我们慢慢去培养出来。

  天下网商:最早期的产品有了,通过什么渠道销售。一开始没有名,怎么卖出第一批产品?

  钟川:主要是通过微博、朋友圈这些私域。当时我们建了粉丝群,其实这个圈子很小,当出现一个非常好的作品的时候,每个人都愿意去宣传。我们几乎前期的市场推广和品牌传播,都没有花过钱。按照金字塔来讲,我们当时做的几乎是整个玩具界,最尖端的东西,触达的第一波人群是非常专业的粉丝人群。

  我们用户画像基本上是各行各业的精英人士,有主持人、艺人,金融界人士等,以男性为主,一线城市居多。

  天下网商:你觉得第一款产品成功的原因主要是什么?

  钟川:我对此的底层理解是,我自己是个漫威粉,做出来的东西首先一定要打动我自己。作为资深的收藏者,如果自己打动不了,那也打动不了其他人,如果自己足够被打动了,你会发现,全球各个地方都在为你亮灯。这些人都是跟你惺惺相惜的粉丝。

  天下网商:早期对于版权是什么样的态度?

  钟川:签版权是蛮有意思的一件事,在2018年的时候,中国市场对于游戏和漫画的版权意识还比较薄弱,去拿正版版权的公司很少,一是版权费用高,二是不知道拿授权的路径。

  我们运气比较好,漫威亲自找到了我们。另外一大美国电影公司华纳,旗下有DC等很多IP。2018年华纳中国市场的IP授权部在上海,他们刚来中国时,办公室还在装修,我们就过去了。

  因为我觉得版权太重要了,行业里大多数中国做模型玩具的公司都是在打擦边球,做出来就卖,但我坚定一定要先拿正版版权,不能打擦边球,这是早期生意的一个门槛。

  天下网商:你当时买IP的资金从哪里来,每年投入多少资金?

  钟川:IP很花钱,但随着自己的成长,我跟我的天使投资人交流,他们非常支持去投资IP。

  他们给我了一个说法:如果要进这条赛道,IP很重要,不同的IP有不同的粉丝群,有了IP才能做正版。他们给我的建议就是,一定要把优质的IP全部签到公司,尽量让获得授权的时间年限最长。

  我们在2020年和2021年就把所有的IP都签了,今年可能花了有3000万元的资金在拿正版授权上,未来可能看我们的规模多大,我觉得明年可能会到5000万元,后年整个累计在IP上的投入可能在8000万到1个亿的规模。

  我们的目标是尽量把所有IP都买下来,做整个华纳体系的模型玩具。现在我们有的IP包括“漫威系列”钢铁侠、洛基、绿巨人等、华纳的“DC系列”蝙蝠侠、小丑、超人、神奇女侠等,以及《指环王》《霍比特人》《权力的游戏》《哈利·波特》《沙丘》《黑客帝国》等。

  天下网商:拿版权的过程应该也不容易,大型公司会有相应的资质等方面的要求,你们怎么打动他们呢?

  钟川:大型国际影视公司授权主要考虑的是两点,一个是授权区域,一个是产品的能力。不是有钱就能让你做,万一产品做得很差,会影响整个电影 IP的形象和口碑。当你在中国市场做的比较好了,对方才会把全球更多区域开放给你。

  当时能与华纳高层过会时能谈下版权,主要也是基于两点。第一,我不是从纯生意角度去谈的,而是作为一个收藏者去讲对产品的理解,这是非常内核的。第二,中国市场玩具处于刚开始的阶段,收藏级玩具的未来市场潜力是很大的。

  拿版权一定要面对面直接聊,千万不能只是打电话、发邮件。我们应该是中国最早一批去美国拉斯维加斯全球授权展参会的公司,挨个公司聊,现在签约的李小龙、迈克尔·杰克逊、《行尸走肉》等IP,拿到的都是全球区域的版权。

  天下网商:2020年,你们就拿到融资了吗?

  钟川:是的。当时恰好跟金沙江创投基金的董事朱啸虎先生认识,就聊到我的项目,然后朱总非常感兴趣,当场决定要投了,我也很兴奋。

  当时还没有任何计划书,后来朱总来我们公司做了一个基本的判断和考察,同时高瓴资本也过来了,很幸运,我们从谈判到拿钱仅仅三周的时间。

  之后我亲自飞到北京去见了高瓴资本董事长张磊先生,与他聊了20多分钟,他也决定要投我们的项目。

  天下网商:你觉得投资人为什么会选择你?

  钟川:投资人选择我,我觉得最关键的一点就是我对产品的理解和热爱,因为我们最开始做的就是金字塔最尖端的,反映出你对于产品的理解跟高度,我们是可以做一些降维,但是一开始就做底层在往上升就很难。

  天下网商:创业的过程中有没有踩过坑?

  钟川:做Queen Studios 这个品牌,最开始卖得很好,我们就开始扩张,公司从最开始50个人团队,最多到200人,从一年几款SKU变到大几十款SKU。以前做高客单价的品,后来各种比例尺寸都做,希望什么类型都开发、都卖,去赚更多的钱。

  在2021年有些膨胀了,我们之前还有潮玩线,当时就觉得自己什么都能做,一定能做得很强,我只要杀到哪条赛道里就能做第一。当时的后果就是,SKU数量多了,但团队还不能驾驭这么多产品的出货量。

  供应链很乱,你的品牌本来非常好,大家都很认可,然后出现了很多反噬的声音。

  天下网商:当时是怎么走出来的?

  钟川:那段时间非常痛苦,我都睡不着觉。感觉创业真的很累。觉得自己对于自己的理解认知是有偏差的,自己没有那么强。尤其是多SKU后精力要分散,Hold不住全盘了。

  后来公司经历了业务收缩,从200多人调整到100人出头,聚焦之后,公司才更健康起来。

  我相信一个东西做到了极致,解决好产品跟交付,只要大的商业逻辑没有问题,就聚焦去投入。可能前几年很平淡,但是到了某一年就会爆发。好的时运都是给有准备的公司去做的。现在自己变得很清醒,尽量不要再去犯之前的错误。

  天下网商:这段经历给了你怎样的感悟和启发?

  钟川:我自己的理解,这是从艺术家到项目经理,再到一个CEO的角色转变的过程,你要快速转变、快速成长、快速学习,因为现在打理的是这么一帮子人的事情,而不是简单做好一件事情就可以。

  其实我对公司的理解很简单,现在聚焦在雕塑和可动人偶两大赛道上,希望未来我们这家公司是全世界最优秀的之一。别人一提到这两个品类,首先想到的就是我们的品牌。

  天下网商:打磨一个新品的过程是怎样的,平均大概要做多少版,会如何做研发和调整?

  钟川:产品在开发过程中我们几乎是都是天天看,直到把眼睛都花了,设计完一款产品,前期推翻了十几版、几十版都很正常。先自我推翻,然后再拿去给授权方看,我们的东西授权方看了都是很少有修改,几乎都是一稿过。

  在新品出炉前会有大量的修改,之前有的版本很多粉丝已经觉得很好了,但团队最终还是推翻了。我们一个产品的前期研发应该花费在100万。我觉得这是一种精神,我们做内核、做产品力的精神。如果只是做一个“差不多”的产品,你很难在一个赛道里冲出来,我们要去做更好的东西,不断去自我推翻和研发。

  一定要做到最好,你才有可能活。如果无法做到最好,产品出来可能你也不需要去做了。就像我们的1:6可动的Joker(小丑),我们打磨了一年,现在看还有很多提升的地方,但这是当时我们能呈现出的最好作品。

  天下网商:您提到我们的产品比如大圣雕像,80%是由手工制作的,是否需要一些优秀匠人艺术家或者资深模型制作师去加入团队?

  钟川:当然。我们在全中国找这样的匠人,最优秀的匠人能入职就入职,这是我们最重要的事情之一。这些人类似练武功的大师一样,藏在角落里,需要我们去发现。

  中国手办行业之前的版权意识比较模糊,这些人很多是个人在制作,就相当于为我们最开始的粉丝作品一样,有人擅长做变形金刚、有人擅长做怪兽、有人擅长做女性……这些匠人艺术家,他们有一个特性就是做出好的作品,都会发出来让大家去欣赏、去共鸣,我又是做艺术出生,对这块极其敏感。

  有时突然看到作品,会说:“哇!就他了 !明天就去找他!”所以我们合作的艺术家很多,包括INART的主理人Viper就非常优秀。我们之前发现了他,现在是品牌产线的主理人。

  这些人是无法取代的核心资源,有些工艺可能整个中国都找不到几个人能去做,所以这个行业的门槛还是在的,假设两个团队用同一IP、给同样的素材和角色,做得不好的团队一个都卖不掉,而做得好的就能卖得非常好,差异是巨大的。

  我们在做的事情就是,拿了很多版权,招募这些艺术家,能让他们做正版的东西,让他们浮出水面,让更多人看到他们的优秀。所以我们在做一个艺术家生态整合资源的事情。

  天下网商:是否可以帮我们拆解一下产品背后的成本构成?比如说授权费、产品生产、市场营销等费用的占比?

  钟川:授权费不同品牌不一样,大致在10%左右,生产研发也占到10%,供应链方面的投入比较高,需要占到30%~40%,其他的中后台可能在10%。

  天下网商:毛利水平怎样?

  钟川:我们毛利就单扣生产成本算的话有60%~65%的样子,但为我们还有很多IP买了没有完全开发,有一些沉没成本在里面。所以我的理解是,我们前几年的方向很重要,护城河很重要,盈利并不重要,因为盈利是后面的事情。单点做好了,在未来哪一年就会爆发,可能一年就把所有钱赚回来了,但前面还是要方向正确,现金流要好,要扛得住亏。

  天下网商:今年在WF上亮相的第三个品牌MORFIG,未来有什么发展愿景?

  钟川:我今年去了美国,深深地发现,那些大公司像万代、孩之宝、美泰,他们不做大尺寸的手办,做得更多的是更小尺寸的,比如1:12大小的。我去了美国很多玩具和游戏公司,发现他们员工放在桌面上全是1:12的人偶,叫做“桌面收藏级的可动人物摆件”。

  可见,1:12其实是手办中最大的市场,万代一年能做几百个亿,所以,我就萌发一个念头,这个品类必须要做,我们在这个赛道创立了MORFIG这个品牌。

  MORFIG已经做了一年,还没有一款产品发售,所有的精力都单点击穿在产品力上面。我们不打价格战,一定是从工艺品质上去找突破点,并把供应链做到成本最优。

  天下网商:目前销售渠道有哪些?

  钟川:我们现在主要做好私域,一些KOL、KOC会成为我们的销售渠道,以及在某个领域、某个题材与我们配合度较高的经销商,其他就是我们的小程序——Queen Studios。我们会在社交媒体做一些内容种草,最终成交回归到小程序。

  天下网商:除了小程序,是否还会有一些粉丝和会员的深度运营活动,比如线下交流等?

  钟川:我们会做粉丝的展览,包括新品体验发售,去吸取粉丝的意见。我们是一个粉丝反向驱动下的一个产品公司,应该以粉丝的角度去思考产品,并不说是粉丝所有意见都要解决,但大多数有些聚焦性的意见是极其重要的,甚至是IP的选择。

  我们今年走出海全球化,在美国拉斯维加斯做了一个分展,非常成功。我在圣地亚哥租了一个能容纳100人的展会活动,当时我们就邀请粉丝报名,结果报名近千人。我们赶紧喊停,然后从近千人里选了100人进来。

  在展览前我们就跟他们交流,喜欢什么类型的IP,把作品全带过去了,他们亲自把玩、亲自去看,交流对我们产品有些什么理解、有什么问题,听这些叫做“懂哥”的粉丝的意见。

  我们的用户主要男性,男性用户是极其苛刻的,每一分钱都要花到刀刃上。你想几千块钱东西,上万块钱东西,他们一旦认定了,就会一直坚定意志去购买。所以说,本地粉丝展览是我们未来几年最重要的一件事情之一,在产品做好的同时多听取粉丝的意见。

  天下网商:模玩是一种可选消费,如今消费者会谨慎考虑自己的花销,您对未来的市场预期是怎样的,如何看外部的市场的变化?

  钟川:近几年很多人在讲理性消费,但我对中国经济的未来还是比较乐观的。我们的产品属于可选消费,经济越好、消费者闲钱越多,购买力越强。所以现阶段,我对于粉丝的理解是,以前我出5个品,他会全买,或者买大部分,现在的环境下,他可能会精挑细选买了1个,那我们现在就聚焦在做那1个东西就好了。

  可选消费还是存在的,只是用户更加挑剔了,尤其是我们要考虑现在00后、95后年轻人的消费习惯,他们要求生活更精致、也更挑剔。余钱没那么多,消费就也变得更加精准,所以我们要跟用户多交流,需要知道他们需要什么,我们怎么做得更好。

  天下网商:产品从新品发布到上手要等待很久,随着行业逐渐破圈,一些圈外用户涌进,消费者可能不习惯这样长时间的等待,如何解决?

  钟川:这是行业共性问题,但我们会解决。因为《黑神话·悟空》带来了很多增量用户,原本从圈外关注到我们的,不能让他们等得太久。我们现在正在全力将所有的生产开发前置,争取让玩家用最少的时间做等待,未来让用户在更短时间里得到交付。

  天下网商:您所处的是一条潜力赛道,能提供情绪价值。在未来,会不会担心竞争者越来越多?

  钟川:我永远觉得,你未来的竞争者不是现在的“巨兽”,比如百亿规模的公司,而一定是类似我们这样的团队——长期潜伏在水下,这种团队很可怕,他会研究你的东西怎么样,你被他们看得非常清楚。

  我经常跟我之前的团队开会,就要他们去思考:现在如果还有一个团队要超越你,他会怎么超越你?在黑板上把关键词写下来。

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